我又要來罵劍魂囉!順便講講國外粉絲的想法

作者:Rainer
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發佈於:04/20/2017

我又要開罵了

或許這此的砲火會小一點

然後搞不清楚狀況的粉絲也蠻多的

我只能說網路上看到的言論就是

少數永遠是講話最大聲的

當然,如果今天扯到上街頭的話

那就是另一回事了

從劍魂V發售到現在已經5年過去了

甚至劍魂才剛滿20週年沒多久

鐵拳7準備要發了

小道消息指出因為TK團隊有人離職

所以Project Soul這邊的人過去支援(二代SC團隊本來就有來自TK的)

而以公司的立場來想

同一年推兩款格鬥遊戲實為不智之舉

 

國外的粉絲無論是「擁V派」還是「排V派」的都在等

五代的系統有多爛我就不講了

爛到只能用來騙沒完過歷代的人,還要賣2000多

對了!劍魂的更新歷程是三次

而最後一次更新是在4月,也就是發售後的兩個月後

最後一次DLC是7月

也就是說五代的壽命不到一年

以1000以下的遊戲來說很OK

但它賣2000多,還是名作後續,顯然是不及格中的不及格

評價甚至應該掛「N/A」…好吧半成品角色創造不錯

我今天是要來說歐美和日本的粉絲大致上是在講尛

除了8Wayrun論壇以外(現在只剩擁V派的,8Wayrun的老網友早就跑光了,遲早會倒掉)

目前還有在討論SC的玩家只剩下核心粉絲

對!格鬥遊戲迷甚至完全沒有討論

雖然說劍魂一直以來就沒有很受格鬥遊戲迷的青睞(從來沒有國際型的比賽)

他們比較喜歡Buttom Smashing

對一直以來節奏較慢的劍魂來說

劍魂的粉絲大部分是受到人設、背景故事、簡單又酷的招式吸引

這是一個很典型的例子當一個遊戲「忘記自己是什麼」的時候會發生的事情

例如:真三國無雙5(黑歷史)

我體諒製作時程過短,不過不應該是急著推出,而是延期做完

你想被罵到發售後像什麼也沒發生,還是急著發售後被罵到續作推出

目前國外的討論度極低

各大論壇死一片(說真的,有那麼多社群網站,論壇能活的下去才有鬼)


目前為止歐美的粉絲普遍不爽的是

1.砍角色

格鬥遊戲的大忌

唯一需要砍角色的情況是太多角色使用一樣的招式

但SC砍的卻是那些特別的角色(Talim、Zasalamel、Seong Mina)

這些角色並沒有特別和誰重疊卻被砍掉

而且還沒有補進繼承的角色

只有三個它媽的木人

這是在幹尛?!

個人想法:最糟的是連流派都沒有留下來,那些可以用在角色創造上。

 

2.故事模式很隨便

按照智缺人製作人的說法是

他們沒有時間做完

所有只有25%

好吧時間不夠可以體諒

但說真的看那開頭和結尾我就覺得這故事不會多好

個人想法:我記得製作人原本是想做全角色個別故事,劍魂傳統。

 

3.單人模式太少

基本款講一下

1.Arcade(有時候叫計時模式)
2.生存模式
3.VS
4.Training

有這些基本款,恭喜你,這遊戲是格鬥遊戲

但很可惜SC不只是格鬥遊戲,它是「Soul Calibur

以多樣單人模式著名的遊戲

五代的單人模式都太過類似

而且沒有生存模式

五代的傳奇模式和Arcade根本是一樣的東西

Quick Battle是很蠢的設定甚至不應該存在(隨便挑一個等級的CPU對手)

如果我想打CPU,我它媽玩VS模式就好了

Training我就不提了,基本中的基本

個人想法:說真的,即便有基本款,賣2000多還是太貴。

 

4.角色間的特性太接近(砍招式)

這是核心玩家才會在意的

新玩家只會給你「那麼多沒用的招式」這個答案

因為他們只會猛敲按鈕

整個五代整個系統被拉快

使得以前會用的騙招根本沒有任何意義

而且說真的,你只要會玩屁孩主角

所有的角色依程度來看你至少會6到8成

 

5.氣量表設計(GI耗氣)

歐美對氣量表的評價以好的居多

但是不爽的地方是

為什麼GI(彈劍)要耗氣

GI這個上中下段的傳統莫名其妙的被拿掉

沒錯我剛玩五代的時候還以為是不是BUG

 

6.毫無額外內容

這遊戲除了網路對戰和角色創造

真的是毫無額外內容(It barely has contents.)

還記得三代以前有多少Extra Content

四代已經很少了,五代幾乎沒有

個人想法:作為老劍魂迷,我當初會死守劍魂的原因就是因為這些額外內容,不然格鬥遊戲到處都是,我何必只玩劍魂。


歐美玩家對絕招的設計其實沒有那麼多差評

但也提到應該要有所限制

因為對方會一直龜到滿氣

雖然會破防,幹!這就要提根本沒做好的東西

由於劍魂一直以來的特性

劍魂從來沒有可以一套吃死對方的配招

我目前玩過消最多體力的配招是四代的Amy

可以消一半(這就要提劍魂的招式都是玩家自己配的)

雖然五代想做成Buttom Smashing

但還是作不出來

使得破防後對方只要沒死還是可以繼續龜

四代的破防必殺很蝦,但起碼它有阻止龜王的效果

 

日本的玩家幾乎9成5以上都是排V派的

但也分支出兩派「格鬥本格派」、「劍魂特色派」(同公司的鐵拳沒有這個問題)

目前後者數量比較多(大概 2.5:7.5 ),說真的格鬥遊戲式微也不是一兩天了

這跟台灣的「單機派VS對戰派」不太一樣

日本粉絲對V代的看法大致上和歐美差不多,更極端一點


1.砍角色

上面說過了

 

2.糞故事(真的是這樣形容)

上面講過了

不過日本的粉絲更希望當做沒有V代這回事

接續IV的故事

 

3.糞新角

這是因為砍角色造成的

男女主角的性格太讓人不爽

或許日本粉絲不喜歡這種傲慢到不行的主角

和弱氣到不行的女主角

其他的角色影薄到不行

完全不知道是誰,而且外型也不討喜

Xiba只會吃、Leixia無腦、Natsu火影既視感

這些都是沒特別解釋這些角色造成的印象

還有女主角Pyrrha只會講I’m sorry,甚至變成她的代名詞

個人想法:各位知道嗎?五代我最喜歡的角色是Nightmare,因為他終於招式和齊格飛不太一樣了,也是我覺得五代裡面算做的很好的角色,當然還是幹它的砍招式。

 

4.不符合傳統的角色出現

沒錯!就是Z.W.E.I.、Viola、Algol

Algol四代就有了,不過因為屬於BOSS角色

噓聲相對比較少(說真的,即便拿掉球球砲和瞬移他還是夠強)

Z.W.E.I.和Viola兩個是使用魔法的角色

而且是只要招式表抽掉魔法的部份就會廢到笑的角色(特別是Viola)

Viola的人氣很高,但只有外型而已(公式本似乎有提到她就是Amy)

Z.W.E.I.真的就是:「Who the fuck is this guy ?」

完全不符合武器格鬥的特性

我的個人想法:雖然是這樣講,不過武器格鬥已經不是劍魂的特色了,我是很歡迎使用魔法的角色

 

5.單人模式太少

提過了

我曾經在巴哈上看到有人形容五代應該叫「Soul Calibur V : Online」

日本粉絲的想法也差不多

真的是除了網路對戰以外沒有其他的東西了

個人想法:角色創造的部分我晚點講

 

6.砍招式

提過了

 

7.變成Combo Game

乘上題

拉快速度似乎想跟上時代一樣

這就跟一個家機遊戲公司試圖吃手遊這塊大餅一樣

大部分都會被打趴

不要做自己不擅長、不了解的東西

而且這樣是強制改變現有老粉絲的習慣

如果沒有新玩家進來一定會死得很慘

 

8.沒有Extra Content

理由跟歐美粉絲一樣


這些大概是歐美和日本玩家的想法

現在來講講一些非常弔詭的想法

在這之前我先打個比喻

如果說做遊戲就像在做料理

那劍魂V就是「主菜(遊戲系統)沒做好、配料(各種模式)也沒做好」的一頓爛飯

以下是幾個比較詭異的說法(擁V派的不提,少數聲音總是特別大聲)

而且講這些屁話的幾乎都是同一批人

1.劍魂應該做成2D(歐美)

這絕對是史上最爛的點子

我前面有提到,不要做自己不了解的東西

而且還打破系列作的傳統

如果要做成2D,那包給第三方作就好了

反正我是不會買單的

 

2.絕對不要把舊角色加回來(歐美)

如果說續作要以五代為主繼續做下去的話

那某些層面上我認同,但最起碼要有替補的角色

讓我真正不爽的是他們的理由

「因為我不想看到那些角色的粉絲講幹話。」

大家都是劍魂粉絲,而死忠粉絲已經夠少了

你還講這種屁話

而且更好笑的是,後來的F2P「Lost Swords」也確實加入舊角色

真是它媽可笑,證明還是需要舊角色來提人氣(那遊戲爛爆了,而且應該作進五代單人模式)

還有官方的角色投票除了Pyrrha以外,幾乎全部的新角都是一輪遊(屁啦是二輪遊)

Leixia還是靠第一輪對手是Xiba才進二輪(然後二輪遊)

然後最後人氣第一的角色是Talim,真它媽不意外(第二Sophitia)

 

3.角色創造根本沒必要(日本)

日本的「格鬥本格派」認為是過度把經歷花在角色創造上才造成遊戲爛

這理由爛爆了

這就好像是說,這道料理很爛,因為配料太好吃了

這是什麼爛邏輯,你應該怪為什麼不把主菜做好

應該怪Namco給Project Soul的時間太短才對

而且講這些屁話的人根本不玩角色創造

那他媽的到底干你屁事呀!?

有些人認為是自創角色太優秀,會蓋掉原角色的風采

我認同,但這跟角色創造它媽一點關係也沒有

這只是證明有些玩家比製作團隊更會設計角色而已

不然這樣吧,與其說會蓋掉原角色的風采

不如說為何不把原角色設計的他媽更好、更棒、更扣人心弦

四代也有角色創造,但那些原角色到現在我還記得他們的故事和性格

更不要提角色創造在五代簡直是生命維持裝置

沒有角色創造,五代的壽命大概只不到半年風潮過了就死了

 

4.單人模式根本沒必要(全世界)

最常說的是「對戰派」的人

沒錯,日本的「格鬥本格派」其實也在靠腰單人模式太少

但劍魂粉絲群裡的「對戰派」人數太少了

剛發售的時候講這些話的人也跟五代的壽命一樣

不到一年就消聲匿跡

不過就更是證明不能沒有單人模式

連For Honor這種純注重連線對戰的遊戲

都有算是不錯的單人模式搭配了(至少我覺得算不錯,沒說很好)

 

在進入下一段以前,我順便提一下

連喜歡玩角色創造的玩家都會等到特價的時候才買

因為現在早就不是那個沒網路的年代

玩家早就學會先等一下再下決定

反正一定會有人搶頭香(真的)

就跟搶手機會出現災情一樣


就跟我上一段講的一樣

劍魂V是一個什麼都沒做好的爛飯

但它起碼有不錯的配料

也就是「網路對戰」和「角色創造」

雖然兩個都不算有做完

網路對戰完全建立在遊戲系統的完成度(連線模式、品質)

角色創造本身也沒有真的完成(有些服裝應該拆成兩段、臉和髮型太少、顏色沒校正)

配料的價值會因為主菜有沒有完成而有所不同

如果今天主菜(遊戲系統)良好無比

那這些配料自然而然就會提昇成品的價值

如果今天主菜爛到爆炸

那你配料再好也是毫無用處

但遊戲系統做好就好了嗎?

那就要問你願不願意只吃一碗白飯了

我是不願意啦,更不要提是一碗2000多的白飯

劍魂V需要怎麼做才能變好?

不可能,因為遊戲系統根本不被老粉絲接受

也沒什麼新粉絲進來(是粉絲唷!不是玩家!)

要做就只能在劍魂VI做

Lost Swords在做的簡直就是贖罪但也是褻瀆

有RPG要素的東西不能自創角色真的很白痴

找回舊角色?或許把故事推回IV之後發生的事情可以

不然就只能朝著將五代劇情完全補完前進

我認為是不可能啦,新劇情和角色給粉絲的負面印象太深了


關於角色創造以及好的部份

(P.S.以下很多奶,不要問我為什麼,我也有做男角,但沒有截圖,也可能有但我忘了)

(P.S.2.另外圖是用視訊擷取卡截的,利用選單變換時會產生的無HUD空檔,很難截)

我記得我在FB發過她,但服裝不一樣

的確以格鬥遊戲來說,這東西太突兀了

但你知道劍魂是唯一一個可以自己做角色的格鬥遊戲嗎?

當武器格鬥已經變成見怪不怪的特色時

角色創造已經變成劍魂最大的特色

也是我遊戲本身玩膩了以後還繼續在玩的模式

我甚至無聊到全部的角色都有取名字(就是喜歡,我爽)

還用USB記憶卡來增加格數(50格真他媽少)

我不是說六代(有的話)要以角色創造圍繞打造

角色創造只要有良好的單人模式,本身的價值就會大幅上升

三代在這點做的很好、四代無限塔還可以接受

五代沒有任何與角色創造關連的模式

這問題是純粹的單人模式太爛

多人模式用自創角色本來就是一種樂趣

因為你可能會遇到很酷的角色或是搞笑用的角色

往好處想,每一代都有好的東西

VI想做好,故事模式,一個真正的故事,不要草稿過場,爛透了

操縱方式、招式表取二代(三代還也不錯,但我比較喜歡二代)

單人模式取三代(但需要一點新鮮的東西)

角色創造取五代(不需要改變什麼,做完就好了,頂多新增髮型、臉、衣服、聲音)

四代無限塔的TAG模式也拿來用

TAG模式在單人和多人都可以用,增加點樂趣

然後額外項目除了結局影片、背景設定資料以外

希望三代以前的演武鑑賞也能回來

還有一個真正的重播模式(五代的連線模式有重播,但陽春到根本沒有必要)

目前只有DOA把重播模式做到像是重播模式

你說我是紳士?我玩賽車比格鬥還久

這只不過是把賽車的概念拿來用而已

就跟現在的動作遊戲根本是遊戲類型大雜匯

現在的動作遊戲=格鬥的華麗招式+冒險的探索要素+RPG升級系統+可能會雷的超棒故事

有時候動作遊戲還有競速的元素

第一人稱射擊更狂

現代FPS=傳統FPS+冒險的探索要素+第一人稱近距離格鬥+飛行射擊+策略模擬+幾乎都是戰爭的故事

遊戲本來就是互相借鏡然後進化的東西

哪有什麼傳統的本格派玩意

還有把人物的模型搞定一下吧

你不覺得所有角色的頭都有點小嗎?

眼睛大小很大我知道,但頭有點小

稍微把頭放大一點可能眼睛比例會好一點

最後最後,鐵拳快發售了大概在一個多月

即便發售也應該是不會有劍魂的消息

畢竟要等鐵拳銷售量平穩才可能發佈消息

以防有顧客突然把準備好的錢收回去


近況的廢話:

最近一直準備錄音的東西

都沒什麼精神打攻略了

下一篇應該就是我的作品

我已經準備好11首幾乎可以當一張專輯的曲子來錄了

還有幾首是做爽的

我是覺得相較於我剛開始放作品時

風格有變軟了一點,但有感覺到進步

就有請各位拭目以待了

作者資訊
  • renyrainer-photo
  • Rainer
  • 一個吉他手和中階玩家,喜歡創作金屬樂、打打廢文、妄想、喜歡的遊戲類型是ACT和FPS,愛聽旋律死亡金屬和另類金屬。
分類: 謾罵─怒之海嘯
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